Log chính là nhật ký hoạt động của phần mềm, được hiển thị dưới dạng text. Vậy làm thể nào để hệ thống nhúng có thể ghi lại log và hiển thị dưới dạng text. Hãy tận dụng các giao thức truyền thông luôn luôn được tích hợp sẵn trong các vi điều khiển trong hệ thống nhúng để có thể có thể phát triển chương trình nhúng một cách tốt nhất.Continue Reading

Debug (gỡ lỗi) là một kĩ năng nền tảng của lập trình viên. Mục đích của Debug không chỉ dùng để loại bỏ lỗi (error) khỏi chương trình mà quan trọng debug sẽ giúp lập trình viên hiểu rõ hơn về sự thực thi của chương trình. Một lập trình viên không có khả năng debug  thì sẽ rất khó kiểm soát sự thực thi chương trình của mình.Continue Reading

Bài viết này hướng dẫn về chức năng Output push – pull sử dụng kit STM32F103C8T6. General-purpose Input/Output (GPIO) rất phổ biến, là một chức năng ngoại vi cơ bản của mỗi loại vi điều khiển, bao gồm các chân đầu vào và chân đầu ra, có thể được điều khiển bởi người dùng…Continue Reading

STM32CubeMX là một công cụ hỗ trợ cấu hình và sinh code cho MCU STM32. Tất cả các công việc cấu hình, nâng cấp đều được thực hiện qua giao diện đồ họa. Việc này giúp cho việc lập trình trên STM32 dễ dàng hơn, rút ngắn được thời gian nghiên cứu và phát triển. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bước cài dặt STM32CubeMX. Continue Reading

Quy trình dịch là quá trình chuyển đổi từ ngôn ngữ bậc cao (C/C++, Pascal, Java, C#…) sang ngôn ngữ đích (ngôn ngữ máy) để máy tính có thể hiểu và thực thi. Ngôn ngữ lập trình C là một ngôn ngữ dạng biên dịch. Chương trình được viết bằng C muốn chạy được trên máy tính phải trải qua một quá trình biên dịch để chuyển đổi từ dạng mã nguồn sang chương trình dạng mã thực thi. Quá trình biên dịch C sẽ được trình bày trong bài chia sẻ này. Continue Reading